Harvest to Grow
Pitch:
Your village is far too dependent on the nearby small water source to grow without fear.
If you want to evolve, you will need something bigger, that's good, it is said that in the east there is an almost inexhaustible source.
It's up to you to manage your fields and your water points to get closer, but be careful! don't forget your first villages, because without you, they might not survive the winter...
Core Gameplay:
The heart of the game is to juggle with villages, fields and water points to create a balance.
Fields need water nearby to exist, villages need 3 fields to appear and 2 food to survive, as for water, it works independently of the others.
Nevertheless, money will be necessary to be able to place your fields and water source, to recover this money, it will be necessary to have more than 2 fields glued to a village so that you can store or sell the surplus food.
And yes, it will also be necessary to store food before the winter, since once the summer is over, only the water points will still bring you resources.
Equipe :
Maxence Ménissier : Graphiste
Carrd : https://maxencemenissier.carrd.co/
Alexis Picque : Développeur, GameDesigner
linktr.ee : https://linktr.ee/alexispicque
Cyril Kordupel : Développeur, GameDesigner
Linkedin : https://www.linkedin.com/in/cyril-kordupel-617557254/
Anthony Noel : GameDesigner, LevelDesigner
Linkedin : https://www.linkedin.com/in/anthony-noel-b3228525a/
Eliot Brunel : Graphiste
ArtStation : https://www.artstation.com/eliotbrunel
Gaelle Becel : Graphiste
ArtStation : https://gaelle_becel.artstation.com/
Victor Bajeux : Sound Designer
Carrd : https://viebah.carrd.co/
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | Xantos, Anthony Noel, Makou, Eliowot, Cyril Kordupel |
Genre | Puzzle, Strategy |
Made with | Unity |
Tags | Ludum Dare 52 |
Links | Ludum Dare |
Comments
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bravo, super ! 7/10
jeu intéressant et reposant, le gros soucis est qu'il n'est pas intuitif et il y a un grand manque d'explication. on ne connait l'objectif à atteindre.
Merci de ton retour ! ^^
Notre objectif était de réaliser un jeu reposant mais comme tu as pu le cité nous avons pris conscience que l'objectif n'était pas intuitif... Nous n'avons pas eu le temps de rendre cela compréhensible.
Nous apporterons des modifications et des améliorations par rapport à ce problème bientôt ^^
J'imagine que c'est pour la Ludum Dare 52.
L'idée est bonne mais j'ai mis un peu de temps a comprendre les mécaniques et je me suis retrouvé bloqué a la fin :/
Exactement ! ;)
Hahaha merci ^^
C'est un jeu de puzzle/Gestion et avec le temps que nous avions il était très difficile de rendre la mécanique compréhensible.
Nous comptons le mettre un jour par la suite car il manque certains éléments